原神の旅人日誌

考察ブログではありません。(個人の感想です)

『原神』の醍醐味ー元素反応ー

原神を始めた旅人は、最初に風元素を手に入れる。

風元素の力を手にした主人公の元素爆発を使うと、【拡散】という文字を目にする。

お試しのために現れた炎スライム4体をまとめて宙に吹き飛ばす。

炎元素は拡散されるが、スライムに同じ元素で攻撃しても無効なので、【無効】の文字が続く。


旅人は考える。

もしも炎元素のスライムの中に、水元素のスライムが混じっていたらどうなるだろう。

炎元素が拡散され、水元素との間に、【蒸発反応】を起こす。

では、水の代わりに氷元素のスライムが混じっていたら?

当然【溶解反応】が起きる。


(2種類以上の元素が混じっている場合の時は、とりあえず置いておく。

拡散反応が起こる元素の優先順位とか、面倒なものが絡んでくるので。)


最初のシーズンでは、草元素のキャラが実装されていなかったので、上記の図の右側は無関係となる。

ただし【燃焼反応】だけは、その辺に生えている草を燃やすだけで起きる。

当然、その上に佇んでいるとダメージを食らう。

(料理をする時、焚火に近づきすぎると炎ダメージを受けるのでご注意。)


次に旅人が手に入れる元素は岩。

岩が起こせるのは、【結晶反応】のみだ。

図の通り、炎・水・雷・氷と反応を起こすと、キャラがそれぞれの色の円で包まれる。

この円はシールドの役目をするが、ちょっとした攻撃ですぐ壊れる。

【結晶反応】は、数ある元素反応でも、弱い方に分類される。

(元環境の【月結晶】は、シールドを強化したものではないので、いったん忘れることにする。)


つまり、旅人が手に入れた風元素も、岩元素も、強い反応は起こせない。

その代わり、風神も岩神も、別の能力でそれをカバーする。

風神は「吸い寄せ能力」(敵を一か所に集める能力で、散らばっている敵を一つの大技で片付けられる)

岩神は「強力なシールドと耐性ダウン」(HPを盛った岩神のシールドはめったなことでは割れない)

旅人はこんな特殊な能力は持てないので、残念ながら旅の序盤でパーティーから外されることが多い。


2年目に、旅人は雷の国に行く。

雷元素が起こせる反応は3つ。(草元素はまだ実装されていない)

【感電反応】、【過負荷反応】、【超電導】。

【超電導】って名前だけ聞くと強そうなんだけど、物理耐性ダウンしかできない。

元素反応を主に戦う原神において、物理は不遇な状態に置かれているので、まず使われない。

残るふたつも、そこそこ使えるが、「強い」とは言えない。


このゲームのエース【蒸発】と【溶解】が強すぎるからだ。

何故強いかは単純な話。

【蒸発】と【溶解】は、それを起こした時の倍率が乗算だからだ。

一方の、雷元素で起こす3つの反応はいずれも割合加算。

レベルが低いうちはそれほどでもないが、元の攻撃力が上がれば、乗算と加算では大きな違いが出る。

簡単に言えば、100×2 と 100+100は同じだが、1000×2 と 1000+500 で差が出来てしまう。


だが、いつまでも【蒸発】と【溶解】ばかりではつまらない。

そこで3年目に満を持して、「草元素」が実装される。

これによって「雷元素」は【激化反応】を手に入れた。

(加算反応だが、そもそもの倍率が高く、他の要素にも左右される)


さらに、水元素と草元素で、【開花】という反応を増やした。

草元素に水元素を当てると、「草原核」なるものが出来る。

これ自体は敵にダメージを与えると同時に、味方もダメージを食らうので、自傷が痛い。


だがその「草原核」に雷元素を当てると、【超開花】、炎元素を当てると、【烈開花】に変わる。

特に雷の国で雷元素を手に入れた旅人たちによって、【超開花】は一番人気に躍り出た。

しかも、雷も炎も、反応を起こすだけで足りるので、強いアタッカーである必要はない。

雷は☆4の久岐忍(シールド持ちで、回復も出来る)、炎は☆4のトーマ(シールドの重ねがけが出来る)で事足りた。


例えば 草主人公+☆4行秋(水)+☆4忍(雷)+☆4の草キャラ あたりでパーティーを組めた。

【蒸発】と【溶解】が、強い☆5アタッカーを必要としているのと比べると、なんともお手軽だった。

草神や草元素のヒーラー白朮がいると、さらに強力な編成になる。


この辺までは実に楽しかったんだけど、個々のキャラの強さが際立つフォンテーヌで、すべてが崩れた。

元素反応は死に瀕し、ヌヴィレットで全部解決、みたいになってしまった。

もっともフォンテーヌで出してはいけなかったのはヌヴィレットではなく、フリーナだ。

フリーナは、フォンテーヌをインフレさせた元凶だったと思う。

いや、かわいいし、私も使ってますが。


ナタの話は、いったん置いておこう。

ナタのインフレの元凶は、キャラではなく攻撃力40%アップの「絵巻」という聖遺物だからだ。

ともかく4セット持たせれば、どんなキャラでも強くなる。

ただし、発動条件が「ナタキャラ限定」という、その縛りのせいで、過去キャラ死亡説まで出た。


次に出てきたのが、上の図にはない、ナド・クライの【月反応】だ。

まず、【月反応】で何が変わったかというと、フリーナの「バフ」が使えなくなったこと。

第1のコンセプトが、アンチフリーナだったんだろう。

さらに【月反応】の使い勝手の良さが、「絵巻」という化け物聖遺物のことを忘れさせてくれたからだ。

その代わり、☆5を揃えるしかないという、草反応とは逆のコンセプトがかなりつらい。


でも【月反応】の良さは、雷元素とか、草元素とか、フォンテーヌで過去に追いやられた反応を救ったところだ。

【月感電】とか【月開花】とかに生まれ変わって。

さらにはいらない子扱いだった岩元素も、【月結晶】で蘇った。

(風元素は「魔道秘儀」で救われたことにしよう)


あとは「氷元素」を救うだけだ。

【溶解反応】のお供扱いはもうたくさんだ。

スカークで【凍結】はある程度救われたが、限定パーティーでしか生かせない。


希望を言えば。

1.「凍結」そのものに攻撃力を持たせる。(凍ってる間のスリップダメージなど)

  ついでにボスも、一定の条件で凍らせられるようになればなおよし。

  (「凍結」が弱いのは、ボスを凍らせることが出来ないからだし、条件付きならワンチャンあり)

2.「超電導」(氷と雷の反応)に、物理耐性ダウンだけではなく、全耐性ダウンを持たせる。

3.草元素との新しい反応を作る。(月反応がらみでもよし)

4、氷砕きを発生させない、何らかの方法を。(氷砕きの反応にメリットが増えれば許せるけど)


今年9月、7年目の原神は「氷の国」スネージナヤで始まる。

果たして氷の女皇は、「氷元素」を救うことは出来るのだろうか。